오늘의 작업플레이어 조작 시스템 보완 세부 사항인터렉션 적용하는 부분 수정 아이템을 줍고 인벤토리에 추가하는 코드 작성 사용아이템 실제 동작 확인 작업하면서 고민 했던 점인터렉션 적용시 레이 맞은 아이템 오브젝트가 상호작용 용도로 존재하는지 플레이어가 사용가능한지 여부에 따라 같은 키를 눌러도 다른 결과가 나오게 해야 한다정보전달 , 레이를 맞은 아이템의 아이템 데이터를 가져와야 하는데 아이템의 종류가 많아지더라도 추가 작업이 안생기게 코드를 작성해야한다컴포넌트로 가져오는 스크립트에는 속성을 인스펙터에서 캐싱해줄 수 있는데 그러지말고 공통적으로 공유하는 클래스에 캐싱용 클래스를 만들어 최대한 정보전달에 있어서 단순하게 해야한다액션을 사용해서 input 키에 대응고민 해결 한 부분인터렉션에 적용되는 아이템..